Apexでカジュアルやランクをプレイする時に、友達とプレイするとやたら敵が強く感じるのは、Apexの今までの仕様だと、
強いメンバーのランク帯にマッチするから
でした。
しかし、シーズン17以降はここが若干システムが改定されて、ランクではなく「内部レート」でのマッチングになったので、本記事ではどんな振り分け方になるのかおさらいしたいと思います。
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シーズン17以降のランクでは、メンバーの強さの平均値で敵の強さが決まる
今までは、野良ランクでは同じランク帯のソロプレイヤーとマッチ、フルパランクでは1番強いランク帯の人に合わせたランク帯にマッチする仕様でしたが、
シーズン17以降で「内部レート制」に変わってからは、
「組んだパーティーの平均値」が採用される
ようです。
なので、野良でプレイしていると、味方に来るプレイヤーの強さにかなりバラ付きがあるように感じます。
時には自分よりかなり強めの人。かと言って、初鯖上がりくらいのプレイヤーだったりする時があるので、その場合は自分がキャリーしないといけないレベルの要員として配置されているかも知れません。

強いレートのメンバーに合わせてチームの内部レートが引き上げられた説
まとめると、シーズン17以降「友達とプレイするとやたら敵が強く感じる」のは、
強いパーティーメンバーに合わせて、フルパチーム全体の内部レートが引き上げられた説
が濃厚でしょう。
ランクだと、自分より強いレートの敵を倒すと貰えるLPが圧倒的に多いので、強い友達と回せば回すほどお得と言えます。
強い人にとっては理不尽に感じるシステムな気はしますが、猛者は強者の余裕でそんなの気にしないですかね。
まとめ
詳しい内部レートの仕組みは公表されていないので、あくまでも巷で広まってる説にはなりますが、あながちこの通りなのだろうなと思います。
おそらく、シーズン17以降で、友達とプレイした時の方が敵が強く感じるのであれば、
フレンドがあなたよりも強い内部レート
であることが言えると思います!
逆に、普段ソロで回している時と敵の強さが変わらないと感じていて、フレンドが強く感じているとしたら、両者には内部レートの差があると言えます。
いかがでしたでしょうか?ちょっと複雑ではありますが、より精度が上がったという事だと思います。参考になれば幸いです!
他にも超初心者向けに立ち回りの記事なんかも書いているので、よかったら読んでみてください♪(あくまでも始めたばかりの方向けですので、ご了承ください。。)